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腦力激盪紙牌遊戲讓你腦力不當機

腦力激盪紙牌遊戲 (Innovation Cards for Brainstorming)

應用劇本實驗室推出最新的腦力激盪紙牌遊戲  提供作為發展創新概念的輔助工具

透過簡單的遊戲規則  以活動中的顧客旅程(customer journey)為主軸
使用 代言人(persona)、議題與問題(issue and problem)、活動框架(model) 等三種卡片
開始一趟又一趟的創新探險之旅  讓腦力激盪的過程更輕鬆且有趣

透過腦力激盪紙牌遊戲  不僅促進創新點子(idea)的產生
更將創意發展的空間  規範在所需的範圍之內 讓創新的力道更強、更準

詳情請洽詢:應用劇本實驗室

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崑山科技大學:劇本導引體驗創新工作坊

2009國際視覺傳達設計研討會:感知與體驗的設計迴路
Creativity Circuits Designed From Our Experience and Sensations

劇本導引體驗創新工作坊 (2009/05/16)

很高興這次受邀參加崑山科技大學所舉辦的 國際視覺傳達設計研討會
在研討會中  應用劇本實驗室將會主持一場「劇本導引體驗創新工作坊」
這是我們首次將「劇本導引創新」應用到「音像互動設計」上  預期將產生精采的激盪

另外 應用劇本實驗室研發總監 余德彰也將發表演說:感知與體驗的創意設計歷程導引
內容精采可期  歡迎有興趣的朋友前往共襄盛舉~!!

(研討會議程請參考:官方網站)

 

活動目的:
配合本次研討會主題,以「感知與體驗」為焦點,置入設計創意發想歷程,
以及音像互動設計應用,讓參與者更為深刻理解「感知與體驗」在設計創作行為中的運用。
本工作坊強調體驗性、創作性,結合國內外師資,開發這個領域的特殊內涵。

主辦單位:崑山科技大學創意媒體學院視覺傳達設計系所
協辦單位:奧地利林玆大學 介面文化實驗室
美國史丹佛大學 藝術與藝術史系
台灣應用劇本實驗室

活動日期:
1.劇本導引體驗創新工作坊:5 月 16 日(星期六,共計六小時)
2.音像互動體驗工作坊:兩梯次 – 5 月 17 日(星期日)、5 月 24 日(星期日)

活動地點:
崑山科技大學創意媒體學院大樓4樓

活動內容:

(一) 劇本導引體驗創新工作坊
目標:透過劇本導引的程序,帶領同學從生活中的經驗故事,探索生活感知議題,
從中探觸未來創新體驗的可能性,進而轉化成音像互動的創作元素。
主持:應用劇本實驗室
對象:相關設計系所師生,人數限制30人。
時間:5 月 16 日 (六) 9:00- 16:00(共計六小時,不包含午餐休息)
講師:應用劇本實驗室 王思如 (主持)
應用劇本實驗室 吳昆家 (助教)
應用劇本實驗室 姚智仁 (助教)

(二) 音像互動體驗工作坊
目標:透過劇本導引的程序,帶領同學從生活中的經驗故事,探索生活感知議題,
從中探觸未來創新體驗的可能性,進而轉化成音像互動的創作元素。
主持:崑山科技大學 視覺傳達設計系 音像創作實驗室
對象:相關設計系所師生,人數限制 30 人。
時間:5 月 17 日(日)9:00 – 16:00 (第一梯次) 林子邦老師授課
5 月 24 日(日)9:00 – 16:00 (第二梯次) 李家祥老師授課

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2020 生活型態變遷與未來展示工作坊

本次工作坊以 2020年台灣世界博覽會為目標  探討生活型態變遷與未來展示科技
從大趨勢(megatrand) 為基礎  逐步探索未來生活與關鍵議題

應用劇本實驗室規劃 劇本導引創新流程(Scenario-Oriented Innovation Process)
利用大趨勢目標、道具、情境快照…等工具  導引工作坊成員
寫出未來生活故事 及 期待的未來展館提案

特別感謝這次參與討論的專家:
高繼徽 亞東技術學院工業設計系講師
駱麗貞 互動藝術家、中華民國視覺藝術協會副理事長
蘇照彬 導演編劇、第九單位工作室負責人

詳細內容請洽詢:應用劇本實驗室

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養生甦活概念發展工作坊

應用劇本實驗室近日與工研院創意中心合作  進行養生甦活概念發展工作坊
主要參加成員為 由葉惠娟博士所帶領的創新模式研究群

 

本次工作坊使用「假裝創新卡」搭配美麗研究專案內所發展的「代言人卡」(persona)
進行腦力激盪  發展創新的服務或產品概念  並以劇本(scenario) 作為呈現與溝通的主要方式

在六個小時的工作坊裡面  從「假裝創新卡」簡介開始 一直到點子風暴、使用劇本、行銷劇本
全程參與者六人  最終發展出兩項主要概念:假消費真爽快購物中心、觀世音瓶裝水系列
針對產品概念、服務內容與行銷模式  都有完整的提案

「假裝創新卡」為2008年大中華區酷獵研究專案的主要產出之一
首次由應用劇本實驗室發表於 2008年創新生活型態研討會 (innoFACE 2008)
可作為腦力激盪時的輔助工具  協助創新更簡單、迅速
十分適合服務設計(service design) 與 行銷企劃(marketing) 使用

詳細內容請洽詢:應用劇本實驗室

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矢野英樹: 以物易物 工作坊

矢野英樹(Yano Hideki) 老師 來自多摩美術大學 情報設計學系
( Infomation Design Department, Tama Art University)
近日接受雲林科技大學的邀請  在台灣進行短期的研究之旅
也在上週於 交通大學應用藝術研究所 發表演講

應用劇本實驗室特別把握機會  與矢野老師進行交流
在以物易物工作坊  透過交換物品的方式  探討每個人心中的「價值」

從 介紹物品、配對交易、交換/不交換的理由、小團體討論、大團體討論 這一連串的活動
讓我們發現的不只是交換本身與其過程 而更看到所謂「價值」在每個人心中的定義…

某位學員的心得:

價值是對於過去的一種認可,一個值得擁有的東西應該就代表了我對於它在過去的某段時空裡,有著某種程度的相信與愛戀,而這通常不會被輕易丟棄的。

價值是對於未來的一種假定,一個值得擁有的東西應該就代表了我對於它在未來的某段時空裡,有著某種的期待與渴望,而這通常有一種不確定性(或一種可能是錯誤的美好幻想)。

價值是自我的執著,只存在個人的心中,雖然會有人嘗試去改變別人對於價值的認定,但這終究只是一種喚起美好未來想像的手段。幻境可能是短暫不持久的,也可能成為個人心中長久的真實(雖然永遠也沒有所謂的真實)。

詳情請洽詢:應用劇本實驗室

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