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用創意來面對大自然的反撲:災難建築

概念 2010/03/10 13:52  Posted by 吳昆家

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2009年十月份,應用劇本實驗室接受中國生產力中心的委託,進行了多場創意發想的工作坊,會中邀請了設計師、建築師、策展人、導覽員、與學界人士進行了多次的腦力激盪。試圖以2020年的近未來場景,推測台灣中、大型展演活動的主題,並賦予無邊界的最初想像。
 
在工作坊中產生了相當多前瞻性的概念。在建築相關領域,有人提到災難建築(Disaster Architecture)的觀念。除了著眼於溫室現象,全球暖化的全球議題外,由於地理位置的關係,一直以來,台灣有著比其他國家更多的天然災害。環太平洋地震帶帶來的強震,和每年夏秋兩季,颱風帶來的強風豪雨,為台灣帶來了災害,也讓我們有比其他國家更多的災難防制,以及急難救助的經驗。有不少人認為台灣在災難防制上的經驗,是可以成為一種特有的台灣文化輸出,像是地震逃生包、災難體驗教育、會動的建築、全民氣象館等…在天馬行空的奇想狂想下,描繪出一種災難建築、災難教育、甚至是一種災難產業的科幻場域。

在年初好萊塢特效大片「2012」後,近期的「 ±2°c」是台灣電影對於環境與氣候變遷的省思。災難場景不會是台灣之光,但是,社會對於災難,與弱勢族群的思考與反省,卻會是充分台灣人文精神的展現。在工作坊中,這個重點得到大家的贊同。

註: 應用劇本實驗室的實習夥伴張元昱(Henry Chang),目前就讀美國南加大建築系,於2010年初設計了一款茅房登陸艇(Latrine Lander),在以菲律賓馬尼拉的災難場景中,提出了另一種解答。Latrine Lander易於搬運、組裝,可複合使用的活動式茅房單元,並可以依照地區生活需要,替換的模組。這個來自台灣的災難設計,在英國的Wherever the Need人道組織美部學生作品競賽獲得了佳作的肯定。
 

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腦力激盪紙牌遊戲讓你腦力不當機

成果報導 2009/09/22 10:01  Posted by 吳昆家

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腦力激盪紙牌遊戲 (Innovation Cards for Brainstorming)

應用劇本實驗室推出最新的腦力激盪紙牌遊戲  提供作為發展創新概念的輔助工具

透過簡單的遊戲規則  以活動中的顧客旅程(customer journey)為主軸
使用 代言人(persona)、議題與問題(issue and problem)、活動框架(model) 等三種卡片
開始一趟又一趟的創新探險之旅  讓腦力激盪的過程更輕鬆且有趣

透過腦力激盪紙牌遊戲  不僅促進創新點子(idea)的產生 
更將創意發展的空間  規範在所需的範圍之內 讓創新的力道更強、更準

詳情請洽詢:應用劇本實驗室

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崑山科技大學:劇本導引體驗創新工作坊

成果報導 2009/05/04 09:40  Posted by 吳昆家

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2009國際視覺傳達設計研討會:感知與體驗的設計迴路
Creativity Circuits Designed From Our Experience and Sensations

劇本導引體驗創新工作坊 (2009/05/16)

很高興這次受邀參加崑山科技大學所舉辦的 國際視覺傳達設計研討會
在研討會中  應用劇本實驗室將會主持一場「劇本導引體驗創新工作坊」
這是我們首次將「劇本導引創新」應用到「音像互動設計」上  預期將產生精采的激盪

另外 應用劇本實驗室研發總監 余德彰也將發表演說:感知與體驗的創意設計歷程導引
內容精采可期  歡迎有興趣的朋友前往共襄盛舉~!!

(研討會議程請參考:官方網站)

活動目的:
配合本次研討會主題,以「感知與體驗」為焦點,置入設計創意發想歷程,
以及音像互動設計應用,讓參與者更為深刻理解「感知與體驗」在設計創作行為中的運用。
本工作坊強調體驗性、創作性,結合國內外師資,開發這個領域的特殊內涵。

主辦單位:崑山科技大學創意媒體學院視覺傳達設計系所
協辦單位:奧地利林玆大學 介面文化實驗室
                美國史丹佛大學 藝術與藝術史系
                台灣應用劇本實驗室

活動日期:
1.劇本導引體驗創新工作坊:5 月 16 日(星期六,共計六小時)
2.音像互動體驗工作坊:兩梯次 - 5 月 17 日(星期日)、5 月 24 日(星期日)

活動地點:
崑山科技大學創意媒體學院大樓4樓

活動內容:

(一) 劇本導引體驗創新工作坊
目標:透過劇本導引的程序,帶領同學從生活中的經驗故事,探索生活感知議題,
         從中探觸未來創新體驗的可能性,進而轉化成音像互動的創作元素。
主持:應用劇本實驗室
對象:相關設計系所師生,人數限制30人。
時間:5 月 16 日 (六) 9:00- 16:00(共計六小時,不包含午餐休息)
講師:應用劇本實驗室 王思如 (主持)
   應用劇本實驗室 吳昆家 (助教)
   應用劇本實驗室 姚智仁 (助教)

(二) 音像互動體驗工作坊
目標:透過劇本導引的程序,帶領同學從生活中的經驗故事,探索生活感知議題,
         從中探觸未來創新體驗的可能性,進而轉化成音像互動的創作元素。
主持:崑山科技大學 視覺傳達設計系 音像創作實驗室
對象:相關設計系所師生,人數限制 30 人。
時間:5 月 17 日(日)9:00 - 16:00 (第一梯次) 林子邦老師授課
   5 月 24 日(日)9:00 - 16:00 (第二梯次) 李家祥老師授課

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2020 生活型態變遷與未來展示工作坊

成果報導 2009/01/22 10:15  Posted by 吳昆家

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本次工作坊以 2020年台灣世界博覽會為目標  探討生活型態變遷與未來展示科技
從大趨勢(megatrand) 為基礎  逐步探索未來生活與關鍵議題

應用劇本實驗室規劃 劇本導引創新流程(Scenario-Oriented Innovation Process)
利用大趨勢目標、道具、情境快照...等工具  導引工作坊成員
寫出未來生活故事 及 期待的未來展館提案

特別感謝這次參與討論的專家:
高繼徽 亞東技術學院工業設計系講師
駱麗貞 互動藝術家、中華民國視覺藝術協會副理事長
蘇照彬 導演編劇、第九單位工作室負責人

詳細內容請洽詢:應用劇本實驗室

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養生甦活概念發展工作坊

研究 2008/12/09 11:06  Posted by 吳昆家

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應用劇本實驗室近日與工研院創意中心合作  進行養生甦活概念發展工作坊
主要參加成員為 由葉惠娟博士所帶領的創新模式研究群

本次工作坊使用「假裝創新卡」搭配美麗研究專案內所發展的「代言人卡」(persona)
進行腦力激盪  發展創新的服務或產品概念  並以劇本(scenario) 作為呈現與溝通的主要方式

在六個小時的工作坊裡面  從「假裝創新卡」簡介開始 一直到點子風暴、使用劇本、行銷劇本
全程參與者六人  最終發展出兩項主要概念:假消費真爽快購物中心、觀世音瓶裝水系列
針對產品概念、服務內容與行銷模式  都有完整的提案

「假裝創新卡」為2008年大中華區酷獵研究專案的主要產出之一 
首次由應用劇本實驗室發表於 2008年創新生活型態研討會 (innoFACE 2008)
可作為腦力激盪時的輔助工具  協助創新更簡單、迅速 
十分適合服務設計(service design) 與 行銷企劃(marketing) 使用

詳細內容請洽詢:應用劇本實驗室

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矢野英樹: 以物易物 工作坊

研究 2008/10/27 17:43  Posted by 吳昆家
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矢野英樹(Yano Hideki) 老師 來自多摩美術大學 情報設計學系
( Infomation Design Department, Tama Art University)
近日接受雲林科技大學的邀請  在台灣進行短期的研究之旅
也在上週於 交通大學應用藝術研究所 發表演講

應用劇本實驗室特別把握機會  與矢野老師進行交流
在以物易物工作坊  透過交換物品的方式  探討每個人心中的「價值」

從 介紹物品、配對交易、交換/不交換的理由、小團體討論、大團體討論 這一連串的活動
讓我們發現的不只是交換本身與其過程 而更看到所謂「價值」在每個人心中的定義...

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詳情請洽詢:應用劇本實驗室
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TAG 工作坊

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2008 交換劇本計畫 風雨中落幕

線上學習課程2.0/交換劇本 2008/09/22 09:09  Posted by 吳昆家

本次活動台、日學生31人共分成五組  訪談五位在台日本人 作為設計代言人(persona)
以「自我拓展」(Self-explore)為主題  從代言人的經歷與故事中 發覺設計與創新的機會

設計流程從訪談、問題劇本(problem scenario)開始  在網站上進行遠距互動與工作坊前的準備
一直到工作坊中的討論、發展、模型模擬(paper prototype)與設計提案

第二組同學的設計提案 SeeU, See Everyone, See Myself
從異地旅人的文化差距與生活經驗切入  獲得最佳劇本獎

第三組同學的設計提案 Mind Changing Trip (表裏一體:意識和再確認)
以旅行過程中觀點的轉變為主題  獲得最佳設計獎

另還有許多精采的提案:
第一組 A Natural Soul Trip Start from Taiwan
第四組 Rrflect of Real Mind - 寫扇
第五組 Co-Travel

雖然巧遇辛樂克颱風  同學們依然在風雨中  努力的完成了這次的工作坊
期待今年12月在日本未來大學的工作坊第二部曲  也能快樂成行 收穫滿載

詳細內容請洽詢:應用劇本實驗室
精采過程請參考:Day0  Day1  Day2  Day3  Day4  Day5  Day6  Day7  Day8

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2008 交換劇本計畫 / Scenario Exchange Project

線上學習課程2.0/交換劇本 2008/08/31 00:00  Posted by 吳昆家



2008 交換劇本計畫:「一個亞洲年輕人在另一個亞洲國家」
SCENARIO EXCHANGE 2008, “An Asia Youngster in another Asia Country”

「旅育-自我拓展學習」的工具服務概念
New tool and service design for “TRA-DUCATION, Self-explore study”

主辦單位:
台灣:國立交通大學、國立雲林科技大學、工研院創意中心、應用劇本實驗室
日本:公立未來大學、國立山梨大學

主題與探討內容:
「旅育-自我拓展學習」的服務工具發展與活動劇本設計。
服務工具:服務系統+工具 (智慧服裝、導航工具、背包行囊、記錄與發表工具…等)

研究方法:
Scenario-based design (劇本式設計)
Ethnographic research (人誌學研究)
Participatory design (參與式設計)

活動期間:
2008/9/7-2008/12/7
第一階段:台灣工作坊,2008/09/07-09/15,新竹國立交通大學應用藝術研究所
第二階段:日本工作坊,2008/12/01-12/07,北海道函館公立函館未來大學

指導專家:
岡本誠教授(未來大學媒體建築系,富士通資訊設計主管,日本SBD專家)
鄉  健太郎教授(山梨大學醫學工學綜合研究部,HCI 2007, SBD in ASIA 主持人)
莊明振教授(交通大學人文社會學院副院長,交通大學應用藝術所)
葉惠娟博士(工研院創意中心)
余德彰先生(應用劇本實驗室Scenario Lab,「劇本導引」作者)

創新團隊:
交通大學應用藝術研究所
雲林科技大學工業設計研究所
未來大學媒體建築系
山梨大學醫學工學綜合研究部
 
交換劇本活動宗旨:
針對人類進展中的生活型態,以劇本導引合作方式,引領不同國家文化背景的創新設計系所師生,交換經驗觀點,共構未來。

活動歷史:
交換劇本活動首創於2005/12,由應用劇本實驗室余德彰先生與未來大學岡本誠教授發起,並於日本函館與台灣台北舉行主題為「未來旅行」的設計創新活動,參與學校有國立交通大學,國立雲林科技大學、公立函館未來大學,多摩美術大學,參與企業:工研院資通所,三陽工業,工研院創意中心。多摩美術大學並將部分結果結集為「設計旅遊這件事」。

年度主題說明:
Self-explore與Tour是旅行的兩種主要方式。Tour是套裝旅行,按著規畫好的路線遊覽,路上所有事情都被安排好,不必旅者勞心,Self-explore是自助遊或自由行,例如單車環島,國外短期自助旅,外國語言學習,短期打工...等;這類旅行需要自己規畫執行,具有探險拓展與成長學習特性,是越來越受到注意的旅行方式。

另一組相關字是Gap year, Gap year是歐洲年輕人的傳統,他們在成年過程中,找出一年空檔(Gap year),停下制式學習,到各處旅行,鍛鍊自己,增長見聞。 Gap year的活動除了旅行,還有打工,或結合兩者的打工假期(working holiday),日本與台灣目前正在商討「工作假期簽證」,讓雙方十八到卅歲的年輕人可到對方打工學習,預計可能在年底開放。

在工研院的研究中,發現Self-explore除了是年輕人因應階段變遷的成長學習手段,在未來生涯工作變化加劇的趨勢下,Self-explore study將會延伸到所有生活者,成為重新認識自己,提升自己的重要方式。

此次交換劇本計劃擬以被命名為「旅育,TRA-DUCATION」的自我拓展學習活動為對象,探討這類旅行的型態,動機與問題,並發展創新工具服務,協助人們進行與完成自主學習行程。

研究預期產出:
協助「旅育-自我拓展學習」的服務工具與活動劇本
服務工具範圍:服務系統+工具(智慧服裝、導航工具、背包行囊、記錄與發表工具...等)

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計畫聯絡窗口:
應用劇本實驗室(Scenario Lab) 余德彰、王思如
電話: 03-5820245
地址: 31040 新竹縣竹東鎮中興路4段195號工研院53館415室

活動即將開始  敬請期待...

詳細內容請洽詢:應用劇本實驗室
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創新與企業情境模擬

研究 2008/08/21 13:41  Posted by 吳昆家
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今年八月兩次的工作坊當中(各兩天)  應用劇本實驗室再度帶領大型企業的內部員工
針對企業未來的發展方向與研發內容  進行深入的討論與模擬

除了外在環境的大趨勢之外  技術研發力與產品應用方案 也深深影響到未來企業的發展
透過內部各部門員工的集體智慧 將模糊未知的世界 逐漸化為清晰明確的情境(scenario)
並針對不同的挑戰 事先研擬對策、開創新局

同時  以企業核心技術發展創新概念  並帶入企業創投概念
最終發展成數個創新企業  作為企業未來發展之參考...

詳細內容請洽詢:應用劇本實驗室
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實踐工設 快樂購物袋 工作坊

研究 2008/06/09 16:03  Posted by 吳昆家
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在小小的購物袋中  要變化出無窮的設計與巧思
除了使用者觀察(observation)  腦力激盪(brainstorming) 與 劇本法(scenario) 之外
還有什麼方法可以使用呢?

這次 應用劇本實驗室 使用了特製的卡片  作為創新發展的工具
協助 實踐大學工業設計系 的同學  發展出各式各樣 "令人快樂的" 購物袋

這套實驗性的卡片工具除了加速腦力激盪的速度  也開啟新的思考方式 
令創新概念能夠兼具 主題性 與 突破性

詳細內容情洽詢:應用劇本實驗室 (照片請參考 flickr)
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博覽會資通訊系統 體驗設計

研究 2008/06/09 09:21  Posted by 吳昆家
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大型博覽會裡  除了有良好的基礎設施、流暢的動線、多樣的活動與展示之外
透過資訊與通訊系統的服務  提升遊客的參觀體驗(experience)  也是一大重點

應用劇本實驗室 協助找出影響參觀體驗的關鍵因素與活動
並發展數種資通訊產品與服務 讓參觀的遊客能夠有更不一樣的美好體驗

透過遊客回憶、專家訪談、概念發想工作坊、實地模擬體驗...等 方法
提供完整且明確的 設計流程 與 概念提案

詳細內容請洽詢:應用劇本實驗室

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快樂商機 教育訓練工作坊

研究 2008/02/25 08:30  Posted by 吳昆家


新春過後第一彈~

應用劇本實驗室 受工研院創意中心 葉惠娟博士邀請
與 工研院 玩趣村 團隊  進行一天的教育訓練工作坊
總共有約 25 位成員參加  過程精采有趣~

本次主題為 快樂商機  內容包含該專案中的 研究架構、流程、理論與結果
並搭配快速的工作坊演練  利用 快樂框架 發展會令人快樂的創新概念產品與服務

最後 60 分鐘的腦力激盪也讓大家充分感受到創新研究、創新工具的實際威力!!

詳情請洽:應用劇本實驗室
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TAG 工作坊

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