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穿戴式時刻表

概念 2008/04/30 06:47  Posted by Winny
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這個結合機票時間與軟電腕錶的概念,是 應用劇本實驗室 的合作夥伴 avec+ 設計師 吳東治
提出的概念。此概念獲得了2007年 Red Dot 的設計概念獎。

詳細內容請參考:Ticketime
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Japanese Researchers Create Flexible, Paper-thin Speaker

概念 2008/04/28 20:55  Posted by Winny

Flexible by reelgood0008 由日本開發的軟性喇叭

詳細內容請參考:NHK技研公開2007
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Timeflex

概念 2008/04/24 07:44  Posted by Winny
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solovyovdesign 設計的 Timeflex, ㄧ個隨身貼的軟電錶,可以在不同的情境下貼附在身上,目前仍是概念階段。
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應用劇本在 2004年應工研院電光所的軟電開發之邀,透過劇本式設計,曾提出相同的概念,而這個有趣的概念,也將隨著軟電技術的開發,越來越接近被落實的可能。

詳細內容請洽詢:應用劇本實驗室
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Fujitsu's Fabric PC

概念 2008/01/09 19:30  Posted by Winny
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Fujitsu 發表的未來概念小玩意,其中最有趣的是這個紡織筆記型電腦:軟性、可饒、能像資料夾般的容易攜帶。
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via gizmodo
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2015台灣產業新藍圖29項新興科技群組出爐

快訊新聞 2008/01/07 09:19  Posted by 吳昆家
-前瞻2015年專題報導之三(中央社記者蔡素蓉台北六日電)2015年台灣產業發展新藍圖為何?經濟部委外、歷時兩年研究發現,老化疾病診斷醫療等生物 科技、前瞻材料、新興能源、半導體相關科技、新興資通訊、無線技術六大領域的二十九項科技群組將是台灣最具影響力、發展潛力的新興產業科技群組,可作為國 家資源配置與發展策略參考。

「2015年台灣產業發展願景與策略」由經濟部委託工業技術研究院產業經濟與趨勢研究中心、資訊工業策進會市場情報中心進行三年期研究,盼發掘為達成台灣2015年產業發展願景所應聚焦發展的科技群組。

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talk2myShirt

線上學習課程2.0/Smart Clothing 2008/01/03 11:33  Posted by 吳昆家
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talk2myShirt
專門收集與提供 穿戴式電子 (Wearable Electronic) 的相關資訊
包含的產品領域有:時尚、運動、健康、軍事、工業應用...等
主要的願景為 促成研究單位、產業界、設計師與製造者的跨界合作
除了專業人士 也歡迎學生、DIY愛好者、或任何有興趣的讀者

向 Linux 自由軟體的精神看齊
talk2myShirt 希望以一個開放式的平台讓 穿戴式電子 在未來能夠更加蓬勃發展

talk2myShirt
talk2myShirt (Blog)
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工研院軟性顯示技術 外商青睞

快訊新聞 2007/12/31 16:33  Posted by 吳昆家

台灣深耕軟性電子顯示技術,除開發出多項重要專利技術外,更在日前舉辦2007國際軟性電子與顯示技術研討會,吸引國內外300多位專業人士參與。工研院開發的捲軸式連續生產塑膠電極技術,獲得美、德等廠商青睞,應用在軟性顯示器領域。

2007國際軟性電子與顯示技術研討會由工研院、清大、德國歐洲有機電子協會等共同舉辦。工研院發表軟性電子及軟性顯示器等六項最新成果,展示未來可應用印刷式製程快速生產的軟電技術,如國內第一顆全噴印式的軟性整流器,可運用在軟性標籤及軟性無線能量傳輸系統。

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About Wearable on:we-need-money-not-art

線上學習課程2.0/Smart Clothing 2007/12/25 13:32  Posted by 吳昆家
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We need money not art
We make money not art 的中文翻譯版
2006 年 2 月開站  網站內容多數直接翻譯自原始網站  提供互動藝術、設計的相關資訊

以下連結是 WNMNA (We need money not art) 網站中  關於 wearable 的文章
簡體版
 / 繁體版

關於 WNMNA 的介紹可參考:Webridge-翻譯Blog六度查第三站:We need money not art
另關於翻譯網站的介紹可參考(無關本主題 smart clothing):GVO中文版,大量翻譯的世代計畫
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轉貼:具有互動性的服飾

線上學習課程2.0/Smart Clothing 2007/12/24 13:20  Posted by 吳昆家
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Oobject 網站列的一個關於 Interactive Clothes 的排行榜
由網友們所票選出的排行榜總共包含 22 項概念

1. Fiona Carswell - Smoking Jecket (抽煙時 衣服上肺的圖案就會變黑)
2. Hug Shirt (可以傳送擁抱的衣服)
3. Bikini Lifejacket (充氣救生比基尼)
4. Electrostatic fur warning jakcet (靜電防護夾克)
5. Robotic jacket (機械肌肉夾克)
6. The printed organism jacket (有生命的夾克 穿上後圖案會生長)
7. Ksmersflage (衣服上印有隱密訊息 只有數位相機看得到)
8. Force feedback gamer jacket (力回饋夾克 可模擬遊戲中被子彈打到的感覺)
9. Shape memory alloy clothing (記憶合金的服飾 可自動變形)
10.Solar Bikini (太陽能比基尼 電能足夠替iPod充電)
11.Coniglio Hat (有耳機的兔耳帽)
12.NYXIT Illuminated clothing (衣服上能顯示圖案的發光矩陣)
13.Lumalive textile garments (PHILIPS的發光纖維技術)
14.Shape Transforming Computerized Clothes (機械式的自動變形衣)
15.Piezoresistive textiles (具有計算與感應輸入能力的織品)
16.TapTap haptic scarf (可以傳送觸覺的披巾)
17.Kinetic Dress (會動的服裝)
18.HearWear (會隨著環境聲響而發亮)
19.Battery Powered Air Conditioned Clothing (裝電池的空調衣)
20.Sensave medical alert clothing (醫療監控的衣服)
21.Muk Luk Flux kinetic shoes (會因為不同的走路速度而改變造型)
22.Worn Intelligent perfume dispenser (會感應環境 自動散發香味的貼片)

原始資料請參考:
The Most  Interactive Clothes
Oobject
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電子書包 20071224

快訊新聞 2007/12/24 12:00  Posted by 吳昆家
...「少年安心唸書」順應少子化落實小班制,書包減重並推動電子書包減少數位落差,以免費或補助方式全面提供弱勢學童營養午餐,並加強課輔... (轉貼)
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第二層皮膚-當代設計新肌體

線上學習課程2.0/Smart Clothing 2007/12/24 10:38  Posted by 吳昆家
衣服其實就像是人的第二層皮膚,從當代藝術或是設計的角度也有許多這方面的概念
今年三月再台北當代藝術館就曾經有個這樣的主題展「第二層皮膚-當代設計新肌體」

每個設計物件都有一層外表,或薄或厚,柔軟或剛硬,透暢又或密實,
誠如人類外表包覆的肌膚表層,不只是外與內的溝通介面,它更操控調適著造型與感官,
以人類肌膚為喻,由美國古柏‧修依設計博物館艾倫‧路頓所策劃的展覽
「第二層皮膚-當代設計新肌體」內容談及當代設計的有機性... (轉貼)

展覽中總共有五個脈絡子題:
1. 生物科技之美麗與驚恐(Beauty, Horror+Biotechnology)
2. 人造物的情慾性(Erotics of Artificial)
3. 身體護具(Body Armors)
4. 照明物與發光表層(Luminous Objects +Luminous Surfaces)
5. 活建築(Living Architechtures)

詳細資料請參考:第二層皮膚-當代設計新肌體
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轉貼:Philips SKIN互動皮層與靈魂

線上學習課程2.0/Smart Clothing 2007/12/20 18:20  Posted by 吳昆家
Philips SKIN互動皮層與靈魂

...對於互動設計而言,設計的重要及可能性在於透過各種有趣的人造物來重新發掘與詮釋我們的身體,一如許多藉由肢體與肌肉來重新表達聲音、音樂或改變影像的作品一般,不是限制我們,而是給予我們更多的機會與可能性...

轉貼連結自suno的部落格
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XS Labs:科技、藝術與時尚的結合

線上學習課程2.0/Smart Clothing 2007/12/20 14:12  Posted by 吳昆家
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XS Labs
 是專注於電子紡織品的工作室(electronic textiles&wearable computing)
從人類與紡織品之間的關係與演進 跨領域的賦予紡織品更多電子科技化的屬性
他們認為最重要的問題是:為何人們所穿的衣服需要加入電子科技?

XS Labs 位於加拿大的蒙特婁 創辦人是 Joey Berzowska
Joey 目前是Concordia University 的助理教授 (Design and Computation Arts)
碩士畢業於麻省理工學院(MIT) 另同時具備純數學與設計藝術雙學士的背景

服裝與科技業者都在尋找穿戴式織品的殺手級應用
XS Labs 的答案是:個人身分識別的訊息 也就是「時尚」

XS Labs:The killer app for wearable computing is to convey
     personal identity information. This is called fashion and
     it is mostly visual.

電子紡織品最實用的一方會發產出電子迷彩之類的軍事用品
而在另一端則是由藝術家與設計師所專注的 reactive clothes
就像是 第二層皮膚 (second skins) 能更因應環境與穿著者而改變
以反映出他們的個性、需求、慾望、社交訊息 等

XS Labs 則是把重心放在美學、個人表達、戲耍 三方面
(aesthetics, personal expression, and the idea of play)
他們認為服飾就是第二層皮膚 能夠與世界互動、創造意義
reactive fashion 則讓我們能 變換皮膚、識別、文化脈落

XS Labs:One application of reactive fashion is to enable the idea of
     changing our skin, our identity and our cultural context.

詳細資料請參考:
XS Labs
XS Labs (Blog)
XS Labs (Flickr)
XS Labs (YouTube)
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CuteCircuit:智慧衣著連結人們的身與心

線上學習課程2.0/Smart Clothing 2007/12/19 14:12  Posted by 吳昆家
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CuteCircuit
 在2004年由Francesca Rosella與Ryan Genz成立
主要領域為 互動設計(Interaction Design)、穿戴式科技(wearable technology)
開發 穿戴式通訊介面(wearable interfaces for telecommunication)、智慧織品(smart textiles)

兩位創辦人同樣是畢業於 Interaction Design Institute Ivrea
Francesca是建築師與平面設計師 也曾經做過服裝設計師
Ryan則是藝術家與人類學家  同時也擅長動畫、程式編撰、無線網路技術
除了創辦人如此多領域的背景  該公司成員也橫跨 設計師、工程師、程式設計師、
影像藝術家、互動設計師、科學家...等

CuteCircuit 認為科技進展的三階段: (圖)
電腦 (Apple為例,將 個人電腦 從軍事用途普及至平民生活)
網路 (Netscape為例,將 瀏覽器 從軍事用途普及至平民生活)
通信 (CuteCircuit為目標,將 穿戴式通信 從軍事用途普及至平民生活)

將自己的產品定位於電腦跟瀏覽器同等級  由此就可知 CuteCircuit 的理想有多大了

CuteCircuit 的工作內容包含研究案與產品開發、服務設計
設計方法以user-centered design為主要概念  另還包含participatory design(參與式設計)、
brainstorming(腦力激盪)、bodystorming(身體激盪) 等方法
充分發揮 科技始終來自於人性的概念  將生硬的技術轉化為與情感訴求的產品或服務

主要的專案類型包括:
1. 穿戴式科技 (Wearable Technology)
    創新的概念設計,包含產品、體驗與使用情境
2. 通信服務設計 (Telecommunication and Service Design)
    創新的使用者研究與服務設計,與通信業者合作
3. 互動環境 (Interactive Environments)
    裝置與環境介面設計,與博物館或藝術創作者合作
4. 學習與創新工作會 (Learning and Innovation Workshops)
    依客戶需求規劃以 穿戴式科技 為主題的工作會
5. 使用者研究與體驗設計 (User Centered Research and Experience Design)
    搭配各專案所執行的各項研究

該公司的創新獲利模式除了實際的設計服務案之外
主要是在概念與技術授權  另也尋求概念實際量產開發的機會

在研發、研究與設計的工作之外  該公司的推廣與行銷方式也十分精采
發表專案的成果、參加研討會與各種公開的展覽
CuteCircuit 能夠更快速的推廣理念、邁向目標

詳細資訊請參考:
CuteCircuit 
Interview of Ryan and Francesca 01 (by We need money not art)
Interview of Ryan and Francesca 02 (by We need money not art)

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電子書包 20071219

快訊新聞 2007/12/19 12:00  Posted by 吳昆家
...天主教石鐘山紀念小學是高科技小學,自2002年起推行電子書包計劃,以電腦代替紙張;
並獲優質教育基金撥款,成為首間推行「無紙美術」計劃的學校... (轉貼)
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