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Ecology in Design

分享 2009/01/14 10:33  Posted by Arlen
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昨日(01/12) MIT Media Lab 的 David Small 教授在工研院舉辦了
一場演講與工作坊  其主題為"Design Ecology"

Ecology的定義是"the scientific study of the distribution and abundance of life and
the interactions between organisms and their natural environment"
也就是對生命分佈與多樣性,以及有機體與他們所處自然環境間的互動的科學研究

Ecology(生態學) 與 Design(設計)乍看之下是兩個非常不同的領域
這兩者之間的關係 可以從生態介面設計(Ecological Interface Design, EID)談起

EID通常應用於大型複雜系統,如航空、核電廠等
與一般使用者中心設計(User-Centered Design)不同
EID的設計焦點在於目標所處的整體環境而非使用者或作業身上


傳統作業介面設計



生態介面設計(both from IFE)

應用EID的好處在於降低人員操作時的心智工作負荷(mental workload)
讓他們可以將心智資源專注在如決策等較高階的工作上,而非在使用介面本身
也就是從技能基(skill-based)、規則基(rule-based)提升到知識基(knowledge-based)。
其背後理論基礎則包括生態心理學(Ecological Psychology)、
認知心理學(Cognitive Psychology)等。

回到Design Ecology,David Small教授過去在業界所做的計畫
嘗試將資訊融入環境,而不是各別獨立的個體。
以生態學的角度來看,不就是在探究物體與環境間的互動嗎?
只不過這裡的物體除了有機體--人(使用者),更擴展到無機物,甚至虛擬物(資訊)。
由此角度去看,Design Ecology這個名稱,的確有其奧妙之處,並且相當值得進一步探思。
 

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全世界最酷的資訊設計

分享 2008/07/23 22:32  Posted by darlene

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誰說資訊設計一定要 使用者研究(user research)、任務分析(task analysis)、
使用性評估(usibility evaluation)...?  有時後又酷又炫的畫面  已經代表一切...

Mark Coleran 有全世界最酷的工作-幫電影做 資訊設計(information design) 
他所製作的片子包括:史密斯任務(Mr. and Mrs. Smith)、哈利波特(Harry Potter)、
刀鋒戰士2(Blade 2)、絕地再生(The Island)、古墓奇兵(Lara Croft Tomb Raider)...

這些資訊不需要是真的能動  也不需要實用  更不用管什麼是通用設計(universal design)
只要是夠酷的就好~ 對於一個資訊設計師來說  這真是一個超酷的工作啊!

資料來源: flowingdata
參考影片: www.coleran.com

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